De retour d'outre-Atlantique après le Grand Prix de Miami, Mercedes a immédiatement repris la piste pour une nouvelle séance d'essais privés aux côtés de Pirelli, dans le cadre du développement des pneumatiques pluie 2026. Pendant deux jours, la W15 version mule a tourné sur la version National de Silverstone (2,630 km), arrosée artificiellement à l'aide de camions-citernes.

Le mercredi 7 mai, Kimi Antonelli a bouclé 103 tours (temps de référence : 0:47.560), alternant d'abord les tests sur les gommes intermédiaires avant de passer aux pneus pluie extrême dans l'après-midi. Le jeudi 8 mai, George Russell a pris le relais, avec 80 tours couverts et un meilleur chrono de 0:46.190, portant le total parcouru sur les deux journées à 481 kilomètres.

À l'issue de ce roulage, Mario Isola, directeur de Pirelli Motorsport, a salué l'implication de l'équipe : "Tout d'abord, je tiens à remercier Mercedes et ses pilotes pour leur coopération. Remonter en piste juste après un Grand Prix disputé de l'autre côté de l'Atlantique demande un réel engagement, que nous apprécions sincèrement."

Il a également fait un premier bilan technique des essais : "Ce test s'est révélé très utile, car il nous a permis de collecter des données précieuses sur nos gommes pluie, en complément de celles recueillies au Paul Ricard en janvier dernier. Concernant les intermédiaires, nous avons pu confirmer que leur développement sur piste est en ligne avec nos attentes, tandis que les résultats obtenus avec les maxi pluie sont restés non concluants et devront désormais faire l'objet d'une analyse approfondie dans les prochains jours afin de poursuivre l'optimisation du produit pour la saison prochaine."

Le prochain roulage Pirelli dans le cadre du programme 2026 est prévu les 3 et 4 juin à Barcelone, après le Grand Prix d'Espagne. Mercedes y participera une nouvelle fois, accompagnée cette fois de Racing Bulls, pour des essais sur pneus slicks. Côté pluie, la prochaine session aura lieu les 19 et 20 juin à Fiorano, exclusivement avec Ferrari.

Il y a 7 h

En temps normal, Kazunori "Kaz" Yamauchi commence par teaser chaque mise à jour Gran Turismo 7 via une image aux silhouettes mystérieuses des automobiles à venir. Une semaine plus tard, le compte officiel de Gran Turismo et les les médias PlayStation dévoilent les nouveautés. Mais cette fois, surprise : les nouvelles voitures de la mise à jour de mai 2025 pour Gran Turismo 7 sont apparues un peu trop tôt en vidéo… directement dans le menu PlayStation Home – News de la PS5.

Tout porte à croire que la mise à jour a été retardée, alors que la communication était déjà lancée en coulisses.

Quatre modèles sont ainsi confirmés : la Ferrari 812 Superfast (2017), la Chevrolet Corvette Z06 (2001), le SUV Honda CR-V e:HEV EX Black Edition (2021) et l'utilitaire Suzuki Carry KC (2012).

Il y a 2 h

Forza Horizon 5 : pas de cross-save entre PS5 & les autres plateformes

 Retour aux Brefs Simu

C'est confirmé et sans espoir : jouer à Forza Horizon 5 sur PS5 implique d'avoir une nouvelle sauvegarde distincte, sans moyen d'importer la progression Xbox/PC.

Il est question d'une liaison Microsoft mais qui sert uniquement à l'accès au multijoueur et aux services online (EventLab, liveries, classements, etc.).

Cette liaison permet de partager les créations UGC entre plateformes (une livrée créée sur PS5 est visible par un joueur Xbox, par exemple), mais les sauvegardes elles-mêmes restent locales à chaque plateforme.

La progression "hard" (voitures débloquées, crédits, accolades, stats de jeu) n'est pas synchronisée entre PS5 et Xbox/PC.

Beaucoup ont cru que le lien Microsoft = synchronisation du profil (comme dans d'autres jeux cross-platform). En réalité, c'est le même fonctionnement que Steam : on a un compte Microsoft attaché, mais la sauvegarde est locale à chaque écosystème. FH5 sur Steam n'a jamais synchronisé avec Xbox, c'est pareil ici avec la PS5.

Voici la prose officielle, en plus des tweets à ce sujet : "La progression de Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 ne sera pas transférable depuis les versions du jeu sur d'autres plateformes. C'est le même fonctionnement que pour la version Steam, où les fichiers de sauvegarde sont totalement séparés et non synchronisés."